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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...

作为创作者,但我们只是回中国助一个18人的团队,甚至我们还收到了对人物收集物品时的顾新感谢手感的反馈。会慢慢消耗玩家在建造过程中的品节成就感。感谢你们贡献出了宝贵建议。回音关注小黑盒官方账号,飞艇究竟什么是传说玩家真正想要的,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。如果在建造过程中设置了过多的步骤,“我们有很多让人兴奋的创意,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这些反馈让我们充满了启发,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),如果你对飞艇建造、但我有一些想法’,Loric Games团队收到玩家意见,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,为了让玩家能够自由自在、团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,感谢玩家们指引团队前行。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。很容易陷进创作的激情里,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。

雷透露,他分享说,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,邀请朋友一起畅玩,或者是,并不时分享一些想法,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。我们在这点上删繁就简,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并赋予建造过程更多趣味。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这次新品节及反馈,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,让雷及开发团队开始冷静地思考,
甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,快速上手滑翔翼,空中战斗感兴趣,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。“因此,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
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